Maga
Liberando
Como uma primeira classe, a maga não precisa de teste para ser liberada; a Arme já começa como essa classe
Magia negra
Habilidades
Nível/Tipo Nome Efeito
NV 1 Básica Petrificar Simplesmente atira uma onda de petrificação que causa uma grande quantidade de dano. (Petrificação + 1x Golpe + Derruba)
NV 1 Cash Névoa sombria Atira uma nuvem com propriedades negras. Quando o alvo é infectado, ele receberá dano cada vez que ele ataca. (1x Golpe + 10 segundos de Maldição)
NV 2 Básica Relâmpago Atira um Relâmpago de alcance infinito horizontal, causando grande quantidade de dano. (15x Golpes AoE )
NV 2 Cash Confusão Atira uma grande caveira que causa um efeito de Confusão. (1x Golpe + 10 segundos de Confusão)
NV 3 Básica Chuva de Meteoros Atinge quase o campo inteiro com uma chuva de meteoros. (15x Golpes)
NV 3 Cash Rio de larva Bate no chão, causando uma erupção de fogo letal. (20x Golpes + Derruba)
NV 4 Suprema Raios e Relâmpagos Conjura relâmpagos pelo mapa causando dano continuo de eletricidade por alguns segundos.
Magia branca
Habilidades
Nível/Tipo Nome Efeito
NV 1 Básica Escudo Mágico Cria um escudo de proteção para ela e os aliados durante um curto período de tempo.
NV 1 Cash Fagulha eletrica Atira uma único e poderoso choque, que simplesmente perfura a pele dos inimigos, ferindo os seus órgãos internos. (1x Golpe)
NV 2 Básica Antigravidade Um movimento vertical infinito que levanta os inimigos do chão, enquanto os derruba, causando um dano alto. (Levanta + 1x Golpe + Derruba)
NV 2 Cash Espada de atena Aumenta o dano/ataque de todo o grupo por 2x, durando 30 segundos.
NV 3 Básica Curar Cura o grupo inteiro (com exceção do usuário) dentro do alcance
NV 3 Cash Cura divina Aumenta a Regeneração de HP do grupo todo por 30 segundos
NV 4 Suprema Raios e Relâmpagos Conjura relâmpagos pelo mapa causando dano continuo de eletricidade por alguns segundos.